История началась с того как я увидел ящик с секторами в которых лежали разные мелочи. Мне показалось это похожим на список предметов или инвентарь. Я думал о разном-игра типа Minecraft но эта была уже использованная идея, тогда я придумал сделать игру в которой игрок сам себе руководитель. Песочница. Так как я искал в гугле песочницы с юмором(и не находил) я понял-это шанс помочь такому же в требованиях человеку. Поэтому игра сначала называлась Ugly sandbox( но гугл переводил это не так как я хотел - Омерзительная). Позже она станет частью квартета(мобильная,pro(комповая)эта-ugly sandbox и garden). Проект на скетчах был безупречен(и даже сейчас скетчи лучше игры:-( ) но видели бы вы тот старый проект... там было три объекта-картошка, картошка в каске(отсылка на мою идею игры-potato battle и прообраз Большого Тараса.) И бактерия. И всё что можно было делать это менять эти три текстуры на один объект и перемещать даблтапом!(было похоже на какой то скринсэйвер). Потом стало лучше-объекты создавались, падали(не прыгали), их было пять, уже была(плохая но была!) Слизь. Но они толком не были физическими(они были персонажами с отключеным управлением) т-е они не перевешивали. Единственный плюс в этом это возможность строить пирамиды без заполнения. И вот появляется релиз - Sandbox 1.1.0! Потом вышла 1.1.1 - там нельзя было "перевмещять" объекты друг в друга. В 1.1.2 появился горшок!В той части где не было физики он мог делать только картофель(и даже на данный момент это так, но теперь есть возможность выбора в меню). Предметы добавлялись и история продолжает развиваться!
Владислав П.П.(разраб и директор компании Nucleye games)